BlenderからUnityへモデルを持って行ったとき、モデルのポーズがこれじゃないとき。
私の場合の解決法です。(あくまでも私の場合です)
【解決法】
①該当のfbxファイルを消す。
②Animation画面へ行く。
③新規Actionを作成し、編集モードと同じポーズのActionを作る。作ったActionを選択状態にする。(詳しくはこちらの記事を→
)
もしくは、編集モードと同じポーズのActionを作成済みの場合はそれを選択する。
④改めてfbxファイルを作成する。
⑤fbxファイルをUnityへ持って行って確認。