kaburanegi

twitterのつぶやきのまとめ

SteamさんからのメールについてAIさんに聞いたネギ。

私の知識不足からかSteamさんからのメールがいまいち理解できないネギ…。なのでAIさんにたずねたネギ。

AIさんの回答は下記ネギ。

 

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Steamからのメールでは、あなたの自作ゲーム「WN_RPG 星のくずれ」のレビュー結果についていくつかのポイントが挙げられています。内容を簡単にまとめると以下のようになります。

問題なし
ゲームレビューの結果、特に問題はありませんでした。

 

修正推奨箇所
ストアページのシステム要件欄に不足: Windows用の最低限必要なプロセッサ(CPU)とグラフィック(GPU)に関する情報がストアページに記載されていません。この問題を解決することを推奨しますが、これがアプリのリリースを妨げることはありません。

 

改善推奨(必須ではない)
以下のフィードバックはSteamのゲームサポートに厳密に必要なわけではありませんが、テスト過程で発見されたベストプラクティスを反映しています。これらの問題を解決することは必須ではありませんが、ゲームプレイ体験を向上させるでしょう。

 

・Steamオーバーレイ開始時のゲームポーズ不足: コントローラーのホームボタンを押してSteamオーバーレイを開いたとき、ゲームがポーズせずに動作し続けます。


・コントローラーが外れた際の自動ポーズ不足: ゲームプレイ中にコントローラーが外れた場合、ゲームが自動的にポーズされません。


・コントローラー使用時のマウスカーソル表示: ユーザーがコントローラーでプレイしているとき、マウスカーソルが画面上に残り続け、ユーザーが良いゲーム体験を得るためにはマウスカーソルを画面外に移動させる必要があります。


・コントローラーサポートカテゴリーにおける「開発者推奨の設定」不足: ストアページ上の「フル」「パーシャル」コントローラーサポートカテゴリーに「開発者推奨の設定」が期待されます。コントローラー設定の作成と公開方法については、Steamworksドキュメント(提供されたURL)を参照してください。

 

これらの改善点を対応することで、ユーザー体験が向上し、より多くのプレイヤーに受け入れられるゲームになる可能性が高まります。

 

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修正推奨箇所については修正済みネギ。(`・ω・´)。

 

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…コントローラサポートカテゴリー…コントローラの項目はここしかないネギが…。「開発者推奨の設定」?

コントローラのサポート

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コントローラサポートカテゴリー、見つけたネギ(*´▽`*)。

Steamさんからのメールに提示された「Steamworksドキュメント(提供されたURL)」に載っていたネギ(*ノωノ)。

 

開発者のための入門

Getting Started for Developers (Steamworks Documentation)

Steamworksダッシュボードの「近日登場として投稿」の「今すぐ公開」ボタンを押したくてウズウズするネギ…。

Steamworksダッシュボードの「近日登場として投稿」の「今すぐ公開」ボタンを押したくてウズウズするネギ…。

Steam works ダッシュボード

まだ「クラウドセーブ」と「steam実績」に手を付けていないネギよね。

コントローラーの課題はドキュメントとメールを読み返したネギがさっぱりわからず…。私では対処できない感じがする…bakin公式様に要望する事項のような気がするネギ…。

 

コントローラー設定と「Steam実績」についてネットで調べるネギか…。

「WN_RPG 星のくずれ」(自作ゲーム)を牛さんPCでゲームプレイしてみた結果

「WN_RPG 星のくずれ」(自作ゲーム)を牛さんPCでゲームプレイしてみたネギが、エラーが出て起動しなかったネギ…。

「OpenGL4.4に対応したGPUが必要」とのこと。牛さんPCは11年前に購入したGateway社製のPCで、オンボードGPUネギ。

起動しなかったネギな~。Steamの最低要件には「OpenGL4.4に対応したGPUが必要」と記入しておこう。

Steamから自作ゲームを起動させてみたネギ♪

ストアページねぎ、ベータ版ネギが。「WN_RPG 星のくずれ」

ストアページベータ版

 

「今すぐプレイ」ボタンを押してみたネギ。

「WN_RPG 星のくずれ」タイトルメニュー



無事起動ネギ♪

あ、とりあえずタイトルメニューの「クレジット」は隠しておこう。

Steam worksさんからビルドレビュー(審査)の結果が届いたネギ♪ 

ヾ(≧∇≦*)Steam worksさんからビルドレビュー(審査)の結果は問題ないよっていうメールが届いたネギ~♪

Steam works管理画面へ行ったところ、ついでに保留にしていたストアページのレビュー(審査)もされていた(*´▽`*)♪ストアページの説明を修正したのだけれど、この間レビューしてもらったばかりだから気が引けてまだ申請していなかったネギよね。Steam worksさんが気が付いてレビュー(審査)してくれておられる、感動ネギ!

Steam worksさん、ありがとうございます♪<m(__)m>

 

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メールの内容

メールには次のようなアドバイスがあったネギよね。

・「Caution: WN_RPG 星のくずれ のレビューの結果、特に問題はありませんでした。

しかし、修正が必要かもしれない箇所を見つけました:

現在、ストアページにWindowsの最小プロセッサとグラフィックスのシステム要件情報がありません。この問題を解決することをお勧めしますが、アプリのリリースを妨げるものではありません。」

 

(。-`ω-)…うーん、開発に使っているPCのスペックを最低システム要件にしたから…。

家にある牛さんPC(GatewayPC)で遊べるかどうか確認してみるネギか…。牛さんPCで遊べたら最低システム要件にできるネギね。

 

 

・「以下のフィードバックは、Steam のゲームサポートに厳密に必要なものではありませんが、テストの過程で発見したいくつかのベストプラクティスを反映したものです。フォローアップは必要ありませんが、これらの問題に対処することで、ゲームプレイ体験が向上します。


- コントローラのホームボタンを押してSteamオーバーレイを開くと、ゲームは一時停止せず、Steamオーバーレイメニューを操作しながら機能し続けます。
- ゲームプレイ中にコントローラーが取り外されても、ゲームは自動的に一時停止しません。- 


- コントローラを使用してプレイしている場合、マウスカーソルは画面上に表示されたままになるため、ユーザーはより良いゲーム体験のためにマウスカーソルを画面外に移動させる必要があります。


- ストアページに表示される "Full "および "Partial "Controller Supportカテゴリの両方で、"Developer's Recommended Configuration "を持つことが期待されます。

コントローラー設定の作成方法と公開方法については、こちらをご覧ください:
:https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_devs

これらの問題を解決することをお勧めしますが、ゲームのリリースを妨げるものではありません。」

 

(。-`ω-)…コントローラ関係ネギね。ドキュメントをよく読んで一つ一つ解決していこう。

bakinの設定、ユーザー側から変えられるネギかしら・・・。

RPGDeveloperbakin公式さんにお願いしないといけない項目かもしれないネギね。

とりあえずドキュメントを読んでみるネギ。(`・ω・´)。

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Steamworksの「ストアページの管理」の「説明」「短い説明」「早期アクセス」等を変更したのに反映されなかった原因

Steamworksのストアページの管理の説明欄等を変更してもストアページに反映されない理由が分かったネギ。

説明欄

「英語」と「日本語」で別々に文章を書くことができるネギね。

「日本語」のストアページの文を変更して反映させたいときは、「日本語」を選択するネギ。

考えて見ればそうネギね…。

 

「日本語」に変更して目的の文章をペーストして保存したけれど、再度ストアページのレビュー(審査)の申し込みをしないといけないようだ…。先週申し込んだばかりなのに…。

なんか気まずいので来週申し込もう…。それまで文章に間違いがないか何度も確認しよう…。

価格決定作業の振り返り

今日は「アプリとパッケージ」の「価格決定」の「価格管理ツール」を決めていく作業をしたネギ。

価格管理ツール

 

右往左往した作業の思い出

1. 価格管理ツールのUSDの下の欄の ”V” を押すとお値段を選択できるネギ、ドルで。

とりあえず4.99ドルにしてみたネギ。早期アクセスでリリースするネギ、お買い求め価格にするネギ。だけどセールにも参加したいからあまり価格を下げたくないネギよね。

…調べてみたところ現在のレートよりも低い国や高い国があったりするネギね。

 

2. GoogleスプレッドシートのGOOGLEFINANCE関数で各国の対ドルレートを出したネギよ。USD_CISとUSD_LATAMとUSD_MENAUSD_SASIAは国際通貨コードがないネギ?

対ドルレート

Steam works推奨価格とスプレッドシートの価格

 

3. Seam worksの価格とGOOGLEFINANCE関数の値を比べると乖離している価格があるネギ…。混乱してきたのでSteam worksのドキュメントを読むネギ。

…なるほど、推奨価格は購買力平価消費者物価指数も含まれていてレートだけを反映しているのではないのネギね。

 

4. とりあえず日本の価格はそのままにしておくネギ。

今のところ日本語版だけだけど、他の国の価格は一応調整しておくネギ。

 

5. USD_CISとUSD_LATAMとUSD_MENAUSD_SASIAはどうしようかしら…。

CLP(チリペソ)、COP(コロンビアペソ)、CRCコスタリカコロン)、VND(ベトナムドン)の推奨価格とスプレッドシートの算出したのの差がめちゃ離れているのが気になるネギね。どうしようかな…。

差がある

 

5. 決まりかけていたけれど、今更ながらこの記事を読んでいる。

【ACADEMY】Steamのセールでの成功法とゲームの価格設定

http:// https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20061601

価格は高めに設定するネギか…なるほど…(`・ω・´)。

 

6. あと、twitterで推奨価格について調べている。

 

7. 結局、steamさんの推奨価格のそのままで審査に出すことにしたネギ。

 

8. お値段は最初はお安く、ちょっとずつ高くするネギ。ディ〇ニーやUS〇方式ネギ。

 

9. 審査って、Steam worksの中の人が審査するのではないネギね。ボタンを押したらすぐに審査が下ったネギ、拍子抜けしたネギ…(;^ω^)。

 

10.価格管理ツールの緑色の公開ボタンを押すと「最低でも1つのパッケージに対する公開価格設定」がチェック済みになるネギ。

 

 

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これで「あなたのゲームビルド」の全てのチェックが済になったネギ。

 

11. 「レビューの準備完了」ボタンを押すネギ。

 

12. エラーが出たネギ。「アプリデータ管理」の「公開」タブで「公開準備」ネギ。

その後に、「レビューの準備完了」ボタンを押して完了ネギ。

レビュー待ちネギ、ドキドキわくわく(*‘ω‘ *)。